GÓC

0 shot

HEAT 99

Phân tích kỹ thuật

Khử rung DaVinci

Resolve không phải gimbal. Nó crop và dịch khung. POV cần giữ nhịp bước, chỉ giết rung tay. Camera Lock và Perspective làm clip say.

  1. 01

    Cắt trước, ổn định sau

    Cắt take 2–4 giây rồi mới Stabilize. Take 20 giây làm tracker ôm cả tay đang làm việc.

  2. 02

    Edit → Inspector → Stabilization

    Chọn clip trên timeline. Tắt Camera Lock. Bật Zoom. Method Similarity cho đi bộ, Translation cho tay và xe.

  3. 03

    Strength 0.30–0.40

    Mục tiêu: giữ nhịp bước, giết rung tay 8–20 Hz. Strength 1.0 khóa máy — POV đi bộ sẽ say.

  4. 04

    Smooth 0.50, Cropping 0.12

    Crop sẵn ~10–15%. Nút Stabilize. Nếu mép đen: tăng Zoom, không tăng Strength.

  5. 05

    Xem tường, không xem chủ thể

    Tường / cột thở là hỏng. Hạ Similarity → Translation, Strength 0.25. Tay trong khung POV luôn dùng Translation.

Núm cho POV

Method
Similarity = đi bộ. Translation = tay, xe, 0.5×. Perspective = cấm POV
Camera Lock
Tắt. Lock biến POV thành máy đứng — não không nhập vai
Zoom
Bật. Để Resolve tự crop mép. Đừng crop tay
Strength
0.30–0.40 đi bộ. 0.20–0.30 tay trong khung. Không 1.0
Smooth
0.45–0.60. Cao hơn = máy 'dính keo', mất cảm giác thân
Cropping
0.10–0.15. Cần hơn 0.20 là quay sai — về thân, đừng vặn Resolve

Đi bộ

Similarity · Strength 0.35 · Smooth 0.55

Giữ nhún 1–2 Hz của gối. Tracker bám đường / tường, không bám trời.

Tay cầm việc

Translation · Strength 0.25 · Smooth 0.45

Tay đang làm việc làm tracker điên. Translation chỉ dịch X/Y, không xoay theo cổ tay.

Xe kẹp taplo

Translation · Strength 0.20 · Smooth 0.40

Đường xấu + EIS máy = jelly. Nếu đã kẹp cứng, Resolve chỉ sửa rung nhỏ. Jelly thì bỏ Stabilize.

  • Camera Lock khi đang đi

    Tắt Lock. Smooth thôi

  • Perspective trên 0.5×

    Tường chảy. Đổi Translation

  • Stabilize cả take 20 giây

    Cắt 2–4 giây, stabilize từng clip

  • Action mode + Resolve 100%

    Một lớp. Đã Action thì Strength ≤ 0.20 hoặc thôi

  • Stabilize rồi mới tua chậm

    Retime trước, Stabilize sau — hoặc không retime POV

  • Color page Stabilizer cho walk

    Color khóa máy. Đi bộ dùng Edit page

Trước khi mở Resolve

  1. 01

    Thân là gimbal

    Máy ép xương ức hoặc kẹp áo. Khuỷu khóa sườn. Đi gối mềm, bước ngắn. Tay dài = rung gấp đôi.

  2. 02

    0.5× che biên độ

    Siêu rộng làm cùng một nhún người trông nhỏ hơn. Zoom số làm rung to ra — không bao giờ zoom khi POV.

  3. 03

    60fps khi di chuyển

    Đi bộ, xe, trẻ con: 1080p 60. Tay tĩnh trên bàn: 4K 30. Cắt 2–4 giây, đừng take 20 giây.

  4. 04

    Một lớp chống rung

    Chọn một: thân, Action mode, hoặc gimbal. OIS + gimbal đánh nhau — hình thạch, horizon bơi.

Đi bộ

  1. Gối luôn hơi cong, không khóa khớp.
  2. Gót–ngón, hông không nhún. Bước ngắn hơn 10–20%.
  3. Máy giữa ngực, hai tay, khuỷu sát sườn.
  4. Rẽ bằng thân, không lia cổ tay.

Tay cầm việc

  1. Máy là điểm cố. Tay làm việc được phép động.
  2. Tựa khuỷu lên bàn, sườn, hoặc gối.
  3. Một tay cầm: kẹp ngón cái–trỏ, cổ tay áp cạnh bàn.
  4. Làm chậm hơn thật 20%. Cắt khi đổi thao tác.

Xe

  1. Kẹp cửa gió / taplo trước khi nổ máy.
  2. Không cầm tay khi xe lăn.
  3. Tắt EIS nếu đường xấu — EIS + xóc = jelly.
  4. Khóa phơi sáng đường, không khóa trời.

Gear theo tầng

Không tốn tiền
Khuỷu khóa, 0.5×, 60fps, take ngắn
Rẻ
Dây đeo cổ, kẹp áo, kẹp cửa gió
Gimbal
Chỉ khi đi dài. Tắt OIS/Action mode
Edit
DaVinci Similarity 0.35. Crop 10%. Không Camera Lock
  • Giơ máy xa người, khuỷu lơ

    Hạ vào ngực, khóa khuỷu

  • Đi gối cứng, nhún vai

    Gối cong, bước ngắn, hông yên

  • Action mode + gimbal + 0.5×

    Một lớp thôi. Ưu tiên thân + 0.5×

  • Take 15 giây một mạch

    Cắt 2–4 giây. Rung ít lộ hơn

  • Stabilize 100% trong app

    20–40%. Tường cong là hỏng

Đường đi
Việc
Tay

1/3 trên

Đường đi, trời, tường — nơi mắt sẽ tới

1/3 giữa

Việc đang xảy ra — điểm nét

1/3 dưới

Tay, vô lăng, chân — neo thân thể

Bốn luật vật lý

Neo thân, không phải tay dài

POV thật gắn vào thân: ngực, cổ, trán, taplo. Giơ máy xa người là selfie, não không nhập vai.

Luật viễn cận 0.5×

Vật sát ống kính phóng to. Tay cách lens 20–35 cm thì to, nền xa thì lùi. Đó là cảm giác 'hai tay của tôi'.

Hướng nhìn = hướng đi

Ống kính và mặt người quay cùng một hướng. Azimuth 160–200°. Quay mặt về camera là talking head, hết POV.

Cúi 10–15°, không ngẩng

Mắt người khi làm việc nhìn hơi xuống. Máy ngẩng lên trời = vlog sai tư thế. Overhead 90° cũng không phải POV.

Năm biến thể — bấm để đưa vào studio

Máy điện thoại

Lens
0.5× siêu rộng — che rung, phóng tay
Khóa nét
AE/AF vào việc, không vào trời
Làm đẹp
Tắt. Da và tay phải thật
Khung
9:16 dọc. Lưới 1/3 bật
Nhịp
1080p 60fps nếu đi bộ; 4K 30 nếu tay tĩnh
Tiếng
Mic hướng nguồn (tay, bánh xe, chảo)

Nhịp 15 giây

  1. 0–1s01POV tay / chân / vô lăng đã chuyển động
  2. 1–4s02Giữ POV, đổi điểm nét sang chi tiết
  3. 4–7s03Cắt macro hoặc qua vai
  4. 7–12s04Trở lại POV để hoàn thành việc
  5. 12–15s05Close-up kết quả — không CTA dài

Lỗi làm hết POV

  • Máy ngang trán, tay ra khỏi khung

    Hạ xuống ngực, để cổ tay lọt 1/3 dưới

  • Bấm ghi rồi mới bắt đầu làm

    Làm trước, cắt vào giữa chuyển động

  • Nói 'xin chào' rồi mới POV

    Mở bằng tay đang làm. Mặt chỉ sau 3–5 giây

  • Horizon nghiêng khi đi

    Khóa khuỷu, 0.5×, đi gối mềm

  • Zoom số cho 'gần hơn'

    Tiến thân vào, giữ 0.5×

  • Nền cháy sáng, tay tối

    Khóa phơi sáng vào việc, đứng lưng lại nắng

  • Chỉnh máy khi đang lái

    Kẹp cửa gió trước khi xuất phát